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https://w.atwiki.jp/norarks/pages/89.html
不要大陸(中ボス) キャタドランのただの色違い よって、行動も弱点箇所もキャタドランとまったく同じ。 レンジャーで倒す場合 ポイズン付きライフルで多段ヒットスキル「ワンポイント」を撃つと高確率で毒状態になり 約3900のダメージを持続して4回与えることができる。(ウィーク状態なら5000を超える) レンジャーに限らず浮遊大陸はポイズンが有効。 ポイズンのレベルによって付与確率が変わるわけではないので、ポイズンⅠで十分です。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/410.html
信長の野望・創造 with パワーアップキット パッケージ版/ダウンロード版 歴史 10,584円(税込)5.1GB 戦国乱世、クライマックス。圧巻の合戦絵巻。 戦国大名となり、天下統一を目指す歴史シミュレーションゲームの決定版「信長の野望」。 その30周年記念作品『信長の野望・創造』がシリーズ史上最大・最強のパワーアップを遂げる! システム、シナリオ、キャラクター、すべての面で新要素を多数追加。自らの手で戦国乱世のクライマックスを創造せよ! 配信日 2017年3月3日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO A セール履歴信長の野望・創造 with パワーアップキット 40%セール 6350円(40%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/7 23 59 信長の大志はあれだけど 創造PKは野望をやるならやっとけって一本だと思うよ パッケージで買うには元から躊躇するような値段だったけど創造PKは中古もまた値上がりして新品価格とそう変わらないからね今 PS4でもまだ中古6~7000円以上する値下がりしにくいソフトだと思うよ創造PKは 携帯して寝転がりながらやれる野望は野望好きには堪らないらしい -- 名無しさん (2019-05-04 20 25 39) ちょうどセールで野望始めたわ これプレイ動画見ても地味だけど自分でやったら凄く面白くなるゲームだね -- 名無しさん (2019-05-04 20 25 56) 信長の野望・創造買ってみたけど、チュートリアルやっても何すればいいのか全然わからん…きっと、色々と行動のタイミングがダメなんだろうな。 自分の城からのびてる道を広げるんだ。すると進軍速度も増すし人口も増えやすくなる。 人口が増えると兵隊も増える。と、いいことずくめ。あとはおすすめマークみたいなのが ついてるのを適当にやればいい。 あと、信長勢力が一番強い(つまり簡単)。イベントも多く、イベントでは目的が城を 落とせとか出るのでそれに従えば序盤は攻め込まれたりする心配はあまりないし 攻め込まれるイベントは本能寺までは勝ちイベントだから問題ない。 -- 名無しさん (2019-05-04 20 26 10) 創造pk始めてみたけど面白い 小さな敵の城を大軍勢で渡り歩いていくの気持ち良い -- 名無しさん (2019-05-12 17 12 44) 名前 コメント
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IPF700インク >>> マットブラック PFI-102MBK >>> ブラック PFI-102BK >>> シアン PFI-102C >>> マゼンタ PFI-102M >>> イエロー PFI-102Y >>> プリントヘッド PF-03 >>> メンテナンスカートリッジ MC-07 >>> カッターブレード CT-05 >>> プリンターインク激安とは 定価に近い純正インクより大幅コストダウンが詰め替えタイプ!やめられなくなるのはなぜ >>> <<日本一>>激安トナー 激安なトナーのルートを公開します!まさに非常識でプロ中のぷろも絶賛 >>> プリンターマニュアル どうしてプリンターはOEM品が多いのですか 家庭用プリンター売れ筋 コピー機の正しい選び方 家庭用コピー機選び方 激安コピー用紙 コピー機の不満 エクセルワード格安ソフト 中古コピー機販売 セキュリティーソフト 年賀状ソフトランキング 小型コピー機
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12 34 51 (Aki_SW2GM) 12 34 51 (Aki_SW2GM) 12 34 52 (Aki_SW2GM) 12 34 53 (Aki_SW2GM) 12 35 17 (Aki_SW2GM) ミストキャッスル ~蛮都からの生還~ 12 35 18 (Aki_SW2GM) 12 35 18 (Aki_SW2GM) 12 35 19 (Aki_SW2GM) 12 35 19 (Aki_SW2GM) 12 35 32 (Aki_SW2GM) ■導入 12 35 33 (Aki_SW2GM) 12 36 28 (Aki_SW2GM) キミたちは冒険者一行である。リーダーは1dを振りたまえ。5~6が出たら振り直すこと。 12 36 29 (Aki_SW2GM) 12 39 04 (A_Kuti ) リア先生お願いしますw 12 39 31 (A_ria ) 1d6 12 39 31 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [6] = 6 12 39 33 (A_ria ) 1d6 12 39 34 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [2] = 2 12 39 38 (Aki_SW2GM) 12 39 39 (Aki_SW2GM) 12 39 52 (Aki_SW2GM) 12 39 56 (Aki_SW2GM) ■導入1:虜囚 12 39 57 (Aki_SW2GM) 12 41 35 (Aki_SW2GM) キミたちは、カシュカーンの冒険者の店を拠点とする冒険者一行だった。しかし、不運にも、はじめての冒険で強力な蛮族の集団と遭遇し、捕らえられてしまった。蛮族の虜囚となったキミたちは、そのまま霧の街へと連行されてきたのだ。 12 42 34 (Aki_SW2GM) 虜囚となったキミたちは、すべての装備品、所持品、所持金を奪われる。キャラクターシートから消去しておくこと。 12 43 09 (A_ria ) Σ 12 43 39 (A_ria ) 素裸! 12 43 54 (Aki_SW2GM) 霧の街でキミたちは奴隷として売られる。冒険者になるべく鍛錬に励んでいたキミたちは、ほかの奴隷よりも高額で落札され、キミたちを捕えた蛮族を喜ばせる。 12 44 13 (Aki_SW2GM) 落札したのは…… 12 44 14 (Aki_SW2GM) 12 44 27 (Aki_SW2GM) リーダーは1dを振りたまえ 12 44 28 (Aki_SW2GM) 12 44 32 (A_ria ) 1d6 12 44 32 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [3] = 3 12 44 40 (Aki_SW2GM) 12 45 10 (A_ria ) 「くそ!離せ!汚らわしい手で触るな!」ぐらいに喚いておこう^q^ 12 45 17 (Aki_SW2GM) 12 45 19 (Aki_SW2GM) キミたちは青みがかかった黒色の毛並みのタビットの男性に落札される。 12 45 29 (A_ria ) あれ、蛮族じゃなかったΣ 12 45 38 *SIX__ join (~SIX@FNAfa-03p4-137.ppp11.odn.ad.jp) 12 45 39 *Aki_SW2GM mode +o SIX__ 12 46 17 (A_Cy ) 「ひっ!たのむ!帰してくれ!俺には夢があるんだ!!(じたばた」な感じで 12 46 20 (A_Kuti ) 【クティ】「…どーせ世の中こんなモンよ、いいわ、コレのが考えるより楽だわ…」(しっぽびたんびたん 12 46 32 (Aki_SW2GM) 彼は“魔神使いの”ザバール。霧の街でもっとも有名な豪商だ。その呼び名の通り、彼は多くの魔神を従えている。 12 47 12 (Aki_SW2GM) キミたちは何も無いのに肩がぶつかったりなどして、彼が魔神を連れていることを思い知らされる。 12 49 05 (Aki_SW2GM) ザバールは、キミたちを自分の店である【53:三食の天幕】に連れてくる。そして、充分に自分の役に立ってくれれば、いずれは奴隷の身分から解放し、街から脱出させてやってもいいと約束する。 12 49 09 (Aki_SW2GM) 12 50 54 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「キミたちの商品って奴を見せてよ。実力ってやつをね」 12 51 50 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「取りあえず、何も無いと始まらないだろうから、ボクの商品の中から1200G分持っていっていいよ」 12 52 21 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「で、早速頼みがあるんだけどね」 12 52 25 (A_ria ) 【リア】「ふざけるな!このような…っ!恥ずかしくないのか!ライフォス様は見ておられるぞ!」と言ってみたは良いものの、兎は無神論者なのであった。 12 52 58 (A_Cy ) 【サイ】「お、俺、酒なら作れるぞ?メシも作れるぞ!?」 12 53 03 (A_Kuti ) 【クティ】「…役に立つ…ってアタシじゃ貴方とは寝れないわよぅ…?まっ…脱がせておいて頂けるのは光栄ですわ…。」(尻尾くねりくねり。諦め慣れして顔でじっと見つめて。 12 53 30 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「あ、これつけとかないとね」 12 53 46 (Aki_SW2GM) っ〈奴隷の首輪〉 首:装飾品 12 54 50 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「ボクの機嫌を損ねたり、勝手に街から出ていったりしたら、キュッと締まって霧の街から脱出できるよ」 12 56 10 (A_Cy ) 【サイ】「本当かい?じゃあすぐにでもっ!」 12 56 33 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「地獄ってところにね(くす」 12 57 08 (A_Cy ) 【サイ】「俺は夢があるんだああああっ」 12 57 34 (A_Kuti ) 【クティ】「…あらぁん、出してくれるの?…んふ、んなコトだと思ったわぁ。…いいわ、こーいうの好きだから。」(じーっと綺麗な毛並みを見つめつつ、口元で舌をぺろんぺろんしつつ。 12 57 56 (A_ria ) 【リア】「くっ…屈辱だっ…!」 12 58 14 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「さてと、今日からボクがキミたちのキーパーだ」 12 58 44 (A_Cy ) 【サイ】「かしこまりました。なんなりとお申し付け下さいませ。本日はいかがなさいますか?」 12 59 11 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「ここ、三色の天幕での安全と寝泊りを保証しよう。あ、ご飯は自分で調達してね」 12 59 25 (Aki_SW2GM) 12 59 51 (Aki_SW2GM) 53:三色の天幕、の位置を決定せよ。リーダーは1dを振りたまえ 12 59 52 (Aki_SW2GM) 13 00 13 (A_ria ) 1d6 位置とな? 13 00 13 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [1] = 1 13 02 22 (A_ria ) ハッ、というかミストキャッスルというのについて知ってるか振ってもよろしいでしょうか。 13 04 14 (Aki_SW2GM) どうぞ 13 04 36 (A_ria ) 2d6+1+3 セージ知力でおkですかねっえいっ 13 04 37 (C-Dice ) A_ria - 2D6+1+3 = [5,4]+1+3 = 13 13 04 49 (Aki_SW2GM) 13 06 08 (Aki_SW2GM) 霧の街、はエイギア地方の中部、シェス湖のほとりにある、蛮族の都、蛮都である。魔動機文明時代の遺跡を元に造られており、脱出不可能とされている。 13 06 09 (Aki_SW2GM) 13 06 15 (A_Kuti ) (GM-、こちらも一応マッピングしますので、位置決定したら書き込みますー) 13 06 19 (Aki_SW2GM) http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/742.html 地図 13 06 41 (Aki_SW2GM) 13 07 04 (Aki_SW2GM) 三色の天幕、は港の横、B-4にあるようだ。 13 07 08 (Aki_SW2GM) 13 08 12 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「さてと、(いたずらっぽい目で)ボクはちょっと落とし物をしてしまってね」 13 08 33 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「キミたちにはそれを回収してきてもらう」 13 08 40 (A_Cy ) 【サイ】「ほうほう、それは大変ですね。どのようなものでしょうか?」 13 09 13 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「〈赤い宝石のペンダント〉でね、大事なモノなんだ」 13 09 34 (Aki_SW2GM) 13 09 35 (Aki_SW2GM) 13 09 37 (A_Cy ) 【サイ】「それはそれはお気の毒に、心中お察し致します。」 13 09 53 (Aki_SW2GM) 13 09 54 (Aki_SW2GM) 13 09 55 (Aki_SW2GM) 固定ミッション『落とし物を回収せよ』 13 09 58 (Aki_SW2GM) 13 10 07 (Aki_SW2GM) 1)ミッションの概要 13 10 08 (Aki_SW2GM) 13 10 13 (A_ria ) 【リア】「ふんっ…」と軽く鼻をならして、良い気味だと言わんばかりな態度をw 13 10 41 (Aki_SW2GM) ちょっとキュっ! 13 11 38 (Aki_SW2GM) リアの首輪が呼吸困難な程度に締まった。 13 12 18 (A_Kuti ) 【クティ】「仰せのままによぉ、…喜んで探してくるわぁ。…出してくれるってハナシ、忘れないわよぉー。」にんまりと口元だけ笑みを。瞳は真剣な目でじっと顔を見つめたまんま。一瞬横目でリアを見るも、スルーして正面に目を向けて。 13 12 45 (A_Cy ) 【サイ】「大丈夫ですか!?神官様!ここはひとつ…尻尾を振っておいたほうが…商売の基本ですぜ?」 13 13 27 (A_Cy ) 後半は耳打ちでw 13 13 47 (A_ria ) 【リア】「ぐっ…かはっ……けほっ、けほっ」と、咳き込んでから…特に何も言わず探し始める 13 14 43 (A_Cy ) 【サイ】「脱出の希望があるなら俺は夢をあきらめない…これ(宝石)があれば妖精さんには会えるからなぁ!!ウフフ…」 13 15 18 (A_Kuti ) 【クティ】「さて、ご主人。心当たりはあるのかしらー?流石にアタシはココ自体…今一つわからないのよねぇ。」(しっぽをゆっくり左右に。時々床をびたびたと叩きながら。 13 15 40 (A_ria ) 【リア】「くっ…わかっている…っ」サイを睨みつけながら返答 13 16 30 (Aki_SW2GM) 13 16 32 (Aki_SW2GM) 「依頼人:ザバール」から、固定ミッション『落とし物を回収せよ』を受けた。【33:骨の川】に赴き、〈赤い宝石のペンダント〉を回収して【53:三色の天幕】に持ち帰ればミッション達成だ。ゲームは【53:三色の天幕】から開始する。このとき、時間帯は「朝」である。 13 16 37 (Aki_SW2GM) 13 17 17 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「骨の川は自力で見つけてね。さすがに骨の川すら探せないような無能には用は無いから」 13 18 18 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目朝 B-4 クティ-5m-リア・サイ 13 18 59 (A_Cy ) 【サイ】「それもわたくしたちの品定め…といった所でしょうか?かしこまりました。必ずご主人様のご期待にお応え致しましょう」 13 19 33 (Aki_SW2GM) 【ザバール】「頑張ってね。それじゃ、ノシ」 13 20 19 (A_Kuti ) 【クティ】「…気に行って頂けるなら、頑張るのだわ。久しぶりの感覚ねぇ、コレ…。行ってくるわぁん。」(首元を指でつつ、っと触りつつ。外に。 13 20 28 (A_ria ) 【リア】「…行って、まいり、ますッ…」ギリッと歯ぎしりしつつ 13 22 03 (A_Kuti ) 【クティ】「若い子は大変ねぇ、慣れちゃえば楽なもんよー」自分にも言い聞かせるように鼻先をひくつかせ。尻尾をゆらゆら。遠い目で。 13 22 34 (Aki_SW2GM) 13 22 43 (Aki_SW2GM) さて、どこへ移動する? 13 22 44 (Aki_SW2GM) 13 24 48 (A_ria ) とりあえずその骨の川とやらに行きたいのだけれど、何か判定がいるのですかね? 13 24 52 (Aki_SW2GM) A-4、B-3、B-5、C-4へ移動できる。 13 25 22 (Aki_SW2GM) キミたちは骨の川の場所を知らない。まずは聞き込みが必要だろう。 13 26 02 (A_Cy ) 固定、の位置は知っててもいいんです? 13 26 14 (Aki_SW2GM) はい 13 26 47 (A_Kuti ) 手近に↓からつぶしていきましょーか。どうやっても、歩かないとヒント無いですしね 13 26 57 (A_ria ) んではそれで 13 27 08 (Aki_SW2GM) 13 27 21 (Aki_SW2GM) ブロックの決定 13 27 22 (Aki_SW2GM) 13 27 40 (Aki_SW2GM) リーダーはd66を振り、ブロックの内容を決定せよ。 13 27 41 (Aki_SW2GM) 13 27 49 (A_ria ) d66 13 27 49 (C-Dice ) A_ria - D66 = [4,1] = 41 13 28 25 (Aki_SW2GM) ちーん 13 28 29 (Aki_SW2GM) 13 28 29 (Aki_SW2GM) 13 28 43 (Aki_SW2GM) 41:追い剥ぎ小路 13 28 45 (Aki_SW2GM) 13 29 24 (Aki_SW2GM) 傾きかけたボロボロの家々がひしめくようにして立ち並んでいる通りだ。人影は少なく、ちらほらと行きかう人々もどこか元気がない。どの人々の首にも〈奴隷の首輪〉はなく、どうやらこの辺りが浮民の住む界隈だとわかる。ふと、足元に目を向けると、汎用蛮族語で「追い剥ぎ注意」と書かれた板切れが落ちている。 13 29 26 (Aki_SW2GM) 13 29 39 (Aki_SW2GM) 13 29 40 (Aki_SW2GM) 1:追い剥ぎ +★ 13 29 41 (Aki_SW2GM) 13 30 19 (A_ria ) 汎用蛮族語で書いてあるってどういうことなのw 13 30 33 (A_Cy ) 読めないけどw 13 30 43 (A_ria ) 会話はできるがよみは出来ない! 13 30 54 (A_Kuti ) ことばなんて 分からないw 13 31 12 (Aki_SW2GM) あ、忘れてた。 13 31 44 (Aki_SW2GM) 皆さんは、汎用蛮族語の「会話」が自動的に言語スロットに入ります。 13 32 16 (A_ria ) しかし、汎用蛮族語で書かれてるってことは、人間が蛮族相手に追い剥ぎって事で良いのかな? 13 32 20 (Aki_SW2GM) セージの言語はそれら以外から選択して下さい。 13 33 01 (A_ria ) ほほうー 13 33 47 (Aki_SW2GM) 13 33 49 (Aki_SW2GM) キミたちは、小路を行き交う人々に警戒のまなざしを向けられていることに気づく。どうやら、この辺りは浮民の街らしく、奴隷の姿はひとつもない。ここではキミたちは完全な余所者なのだ。やがて、数人の男たちが近寄ってきて、キミたちを取り囲む。 13 33 50 (Aki_SW2GM) 13 34 36 (Aki_SW2GM) 【男たち】「ここはおまえらのような豚どもがうろうろするところじゃねえぜ。有り金、持ち物、全部おいて消えな」 13 34 49 (A_ria ) あーでも、捕らえられる前に蛮族語の会話を持ってたのだけど、良いのかな? 13 35 02 (Aki_SW2GM) 入れ替えていいです 13 35 25 (A_Cy ) 読文とるのもありかも 13 35 49 (A_ria ) 取りましたw 13 35 56 (A_Kuti ) 【クティ】「…ふーん、コレ無し…ねぇ。…何よ、アンタ達、主も持たないクセにケンカ売ってるワケぇ…?」(ドスの聞いた低い声を喉元から。くるるる、と甲高い竜鳴きも被せて、追剥らしき人影に威嚇。 13 36 16 (A_ria ) どこまで言ってもメタ的なサプリメントだなぁ…w 13 36 42 (Aki_SW2GM) 13 36 50 (A_Cy ) 【サイ】「おやおや物騒ですね。命だけはお助け下さい。あと宝石だけは勘弁をっ」 13 36 52 (A_ria ) えと、相手は人間? 13 37 00 (Aki_SW2GM) はい。 13 37 28 (Aki_SW2GM) 浮民という、霧の街の最下層の住民です。奴隷でない人間ですね。 13 37 49 (A_ria ) 【リア】「私も好き好んで奴隷などと言う身にやつしているわけではない…ッ!」 13 38 25 (Aki_SW2GM) 【男たち】「知るか! 豚は豚だ。野郎ども、やっちまえ!」「おー!」 13 38 34 (Aki_SW2GM) 13 38 44 (Aki_SW2GM) 男たち(?)は襲いかかってくる! リーダーは1d+2を振りたまえ。 13 38 45 (Aki_SW2GM) 13 39 05 (A_ria ) 1d+2 13 39 05 (C-Dice ) A_ria - 1D+2 = [2]+2 = 4 13 39 22 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目朝 B-4 男-5m-クティ-5m-リア・サイ 13 39 34 (Aki_SW2GM) 13 39 40 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ。 13 39 41 (Aki_SW2GM) 13 39 51 (A_Kuti ) 2d6 知るわけがないw 13 39 51 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [3,1] = 4 13 39 51 (A_ria ) 2d6+4 13 39 51 (C-Dice ) A_ria - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 13 39 59 (A_Cy ) 2d6 ひらめ 13 39 59 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [1,1] = 2 13 40 08 (A_Kuti ) サイくんw 13 40 20 (A_Cy ) ファンブルいただきw 13 41 24 (A_Cy ) 【サイ】「ちっ…戦うなら仕方ないっ!やってやるかあっ!」 13 41 49 (Aki_SW2GM) 13 41 51 (Aki_SW2GM) LV2 山賊の弓兵 13 41 51 (Aki_SW2GM) 知能 13 41 51 (Aki_SW2GM) 人間並み 13 41 51 (Aki_SW2GM) 知覚 13 41 51 (Aki_SW2GM) 五感 13 41 51 (Aki_SW2GM) 言語 13 41 51 (Aki_SW2GM) 汎用蛮族語、地方語、交易共通語 13 41 51 (Aki_SW2GM) 生息地 13 41 51 (Aki_SW2GM) さまざま 13 41 51 (Aki_SW2GM) 反応:中立 13 41 51 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 13 41 51 (Aki_SW2GM) 5/- 13 41 51 (Aki_SW2GM) 先制値 13 41 51 (Aki_SW2GM) 8 13 41 51 (Aki_SW2GM) 移動速度 13 41 51 (Aki_SW2GM) 12 13 41 51 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 13 41 51 (Aki_SW2GM) 4(11) 13 41 51 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 13 41 51 (Aki_SW2GM) 3(10) 13 41 51 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 13 41 51 (Aki_SW2GM) 弓 4(11) 2d+1 3(10) 2 18 10 13 41 51 (Aki_SW2GM) 特殊能力 13 41 51 (Aki_SW2GM) 「弓」 13 41 51 (Aki_SW2GM) 弓は射程20mのカテゴリ〈ボウ〉の武器として扱います。 13 41 51 (Aki_SW2GM) 「精密射撃」 13 41 51 (Aki_SW2GM) 乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。 13 41 51 (Aki_SW2GM) 「剣の加護/運命変転」 13 41 51 (Aki_SW2GM) 行為判定や打撃点、魔法のダメージなどで振った2dの出目を両方ひっくり返せます。この効果は1日に1回だけ使えます。 13 41 51 (Aki_SW2GM) 弱点 13 41 51 (Aki_SW2GM) なし 13 41 51 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~6 なし 13 41 51 (Aki_SW2GM) 7~10 銀貨袋(50G) 13 41 51 (Aki_SW2GM) 11~ 銀貨袋(1dx50G) 13 41 51 (Aki_SW2GM) 弓を持ったごろつきです。後ろから弱そうな相手を狙って、弓で攻撃します。 13 41 51 (Aki_SW2GM) データのみを使用して、下級兵士や武器を持った村人などを表現してもかまいません。 13 41 53 (Aki_SW2GM) 13 42 18 (Aki_SW2GM) 以後、 http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/746.html 参照のこと 13 42 19 (Aki_SW2GM) 13 43 05 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目朝 B-4 弓兵-5m-クティ-5m-リア・サイ 13 43 11 (A_ria ) 【リア】「くっ…何故人間と争わねばならぬのだっ!」 13 43 11 (Aki_SW2GM) 13 43 15 (A_Kuti ) 【クティ】「んくく…いいわぁ、盛り上がってくるじゃないのォ!あのうさちゃんの為…ってのもまだしっくりこないけど、主の為ならゾクゾクするわぁん!」 13 43 22 (Aki_SW2GM) 13 43 24 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 13 43 25 (Aki_SW2GM) 13 43 34 (A_Cy ) 2d6+3 13 43 34 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 13 43 40 (A_ria ) 2d6+2 13 43 41 (C-Dice ) A_ria - 2D6+2 = [5,1]+2 = 8 13 43 41 (A_Kuti ) 2d6+2 13 43 41 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [2,2]+2 = 6 13 43 53 (Aki_SW2GM) 13 43 57 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 13 43 58 (Aki_SW2GM) 13 44 02 (Aki_SW2GM) PC側の手番 13 44 03 (Aki_SW2GM) 13 44 07 (Aki_SW2GM) 逃げますか? 13 44 08 (Aki_SW2GM) 13 44 59 (A_Kuti ) 叩き斬ってOKですよね?w 13 45 33 (Aki_SW2GM) ここは超アウェイですが、それでも良ければ 13 45 36 (A_ria ) 成敗!成敗! 13 45 48 (A_ria ) 許せぬ悪をなんとする! 13 46 50 (A_Kuti ) リーダーの許可が出ましたので 13 48 13 (A_Kuti ) 接敵して ビートルスキン!問答無用で全力攻撃 13 49 00 (A_Cy ) 【サイ】「おいおい…まさか人撃つことになるとはなぁ…」 13 49 36 (A_Kuti ) 2d6+3 ヘビーメイス1Hぜんりょくこうげk 13 49 36 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 13 49 51 (A_Kuti ) 思いっきり空振りw 13 50 38 (A_ria ) ハッ、フィールドプロテクションかけておけばよかったかなw 13 51 32 (A_Kuti ) めっちゃ固くなるんで今度お願いしますw 13 59 14 (A_Cy ) ではソリッドバレット装填っ 13 59 42 (A_Cy ) 2d6+1+3 発射 13 59 43 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+1+3 = [4,3]+1+3 = 11 13 59 56 (Aki_SW2GM) 命中! 14 00 25 (A_Cy ) r20+3@11 ダメージ 14 00 25 (C-Dice ) A_Cy - Rate20+3@11 = [4,1 3]+3 = 6 14 02 34 (Aki_SW2GM) 終りかしら? 14 03 52 (A_Kuti ) ですわー 14 04 00 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目朝 B-4 弓兵・クティ-10m-リア・サイ 14 04 11 (Aki_SW2GM) 14 04 17 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 14 04 17 (Aki_SW2GM) 14 04 29 (Aki_SW2GM) 1d 魔物の行動 14 04 29 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [2] = 2 14 05 28 (Aki_SW2GM) 命中力11と言って、リアをショット! 14 07 24 (Aki_SW2GM) 2d+1 当たっていたら、こんだけ! 14 07 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+1 = [5,5]+1 = 11 14 07 31 (Aki_SW2GM) 14 07 35 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 14 07 36 (Aki_SW2GM) 14 07 38 (Aki_SW2GM) PC側の手番 14 07 39 (Aki_SW2GM) 14 07 57 (A_Kuti ) こえーよw 何この火力w 14 08 27 (A_Kuti ) 殴る。めっちゃ殴る。全力攻撃 14 08 30 (A_ria ) ハッ、回避判定ー 14 08 48 (A_ria ) 2d6 14 08 48 (C-Dice ) A_ria - 2D6 = [3,2] = 5 14 09 01 (A_ria ) 6点もらいましたー 14 09 26 (A_Kuti ) 2d6+3 命中力に不安のある棍棒 14 09 26 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 14 09 34 (A_Kuti ) ぶんっ^q^ 14 10 00 (A_ria ) まさにミストキャッスルのぶんぶん丸! 14 10 18 (Aki_SW2GM) 【弓兵】「ヒャッハー! 蛮族の犬の攻撃なんか食らうかよ!」 14 11 30 (A_ria ) 相変わらずこちらは何も出来ずw 14 12 05 (A_Cy ) うちまーす 14 12 31 (A_Cy ) ソリッドバレット装填発射っ 14 12 36 (A_Cy ) 2d6+1+3 14 12 36 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+1+3 = [6,2]+1+3 = 12 14 12 40 (Aki_SW2GM) 命中! 14 13 04 (A_Kuti ) 【クティ】「ええい、チョロチョロと鬱陶しいネズミめっ…!」 前は三下の殴り合いみたいになっちゃってる^q^ 14 13 06 (A_Cy ) r20+3@11 弓で銃に勝てると思うな!? 14 13 06 (C-Dice ) A_Cy - Rate20+3@11 = [6,6 10][2,5 5] クリティカル +3 = 18 14 13 18 (A_Kuti ) ズギューン ^q^ 14 13 27 (A_Cy ) 【サイ】「へへ、いてぇだろ?」 14 13 35 (Aki_SW2GM) コロンコロン 14 13 44 (Aki_SW2GM) 14 13 52 (Aki_SW2GM) ★1個を獲得した! 14 13 53 (Aki_SW2GM) 14 15 12 (Aki_SW2GM) 【餓鬼】「おにーちゃん、かっこいー」 14 15 37 (Aki_SW2GM) 1d クティ、リア、サイ 14 15 37 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [4] = 4 14 15 49 (Aki_SW2GM) リア、危険感知判定 14 16 53 (A_ria ) 2d6+1+3 14 16 53 (C-Dice ) A_ria - 2D6+1+3 = [5,1]+1+3 = 10 14 17 23 (Aki_SW2GM) 餓鬼はスリだ! リアは危ういところで気づいて餓鬼の身柄を確保した! 14 17 32 (Aki_SW2GM) 14 17 33 (Aki_SW2GM) 14 17 40 (Aki_SW2GM) 3)途中のイベント 14 17 41 (Aki_SW2GM) 14 17 54 (Aki_SW2GM) イベント1:スリの子どもたち +★ 14 17 56 (Aki_SW2GM) 14 18 11 (A_Kuti ) 【クティ】「…まったく、ちょろちょろと鬱陶しい盗人だったわねぇ…。って…そこのクソガキ!何やってんのかしら!」(甲高い鳴き声も一緒に。 14 19 07 (A_ria ) 【リア】「嘆かわしい……事だッ!」相手を組み敷きながら 14 19 21 (Aki_SW2GM) 【スリ】「助けてー」 14 19 29 (Aki_SW2GM) 【スリ】「許してー」 14 20 00 (Aki_SW2GM) 【スリ】「見逃してー」 14 21 09 (A_ria ) 【リア】「次見かけたら容赦はしないぞ」と見逃そうとする 14 21 31 (A_Kuti ) 【クティ】「…そういうときは…ねぇ?有り金、持ち物全部置いていき…、むしろそうねぇ。アンタこの辺に住んでるの?」(ぐっと顔を近づけて。逃がさないようにプレッシャーをかけつつ 14 22 13 (Aki_SW2GM) 【スリ】「うんー」 14 22 18 (A_Cy ) 【サイ】「まったくなんてお子様達だ…ひどいところに来てしまった…」 14 23 38 (A_ria ) 【リア】「相手はまだ子供だぞ、そのように怖がらせるような態度をとるべきではないだろう」と、クティと子供の間に割って入るように 14 24 36 (A_Kuti ) 【クティ】「…”骨の川”って知ってるかしら…?知らないなら…身ぐるみ全部捨ててけば考えてもいいかしらねぇ。…交渉ってのはねぇ、こうやってやるもんなのよォ。」(チロチロと舌先を出しつつ。間に入られれば、喉奥からしゃぁぁ、と息を吐く音を響かせて威嚇。 14 25 09 (Aki_SW2GM) 【スリ】「殺さない、見逃す、約束してくれるなら教えるよ」 14 28 19 (A_ria ) 【リア】「それは交渉ではない、暴力だッ! 私がライフォスに誓って見逃すと約束する。だからキミも骨の川の場所を教えてもらえるか?」と、クティに怖気づく様子もなく 14 28 43 (Aki_SW2GM) 【スリ】「じゃ、教えるね」 14 28 45 (Aki_SW2GM) 14 28 54 (Aki_SW2GM) リーダーは1dを振りたまえ 14 28 54 (Aki_SW2GM) 14 29 05 (A_ria ) 1d6 14 29 05 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [5] = 5 14 29 25 (Aki_SW2GM) 14 31 43 (Aki_SW2GM) 【スリ】「骨の川はE-4にあるよ」 14 32 28 (Aki_SW2GM) 【スリ】「じゃーねー」 14 33 39 (A_ria ) 【リア】「素直に教えてくれたじゃないか。子供はちゃんと話せばわかってくれるものさ」綺麗な笑顔でw 14 34 26 (A_Kuti ) 【クティ】「次は覚悟なさい…!」低音の咆哮を響かせつつ。笑顔でw 14 35 08 (Aki_SW2GM) 14 35 25 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目昼 B-4 クティ-5m-リア・サイ 14 35 28 (Aki_SW2GM) 14 35 39 (Aki_SW2GM) 移動しますか? 14 35 47 (Aki_SW2GM) 14 36 16 (A_ria ) そのE-4とやらに向かって進むかな 14 36 36 (A_Kuti ) 翡翠の塔のとなりか・・・ 14 37 30 (A_Kuti ) 今が昼でそこまで行くのに通過多数と… 14 37 36 (Aki_SW2GM) 未知のマス(名前のないマス)へは、1tb使って入れます。名前のあるマスは1tbに2マスまで移動出来ます 14 37 36 (A_Kuti ) 塔は不可侵だったよね、確か 14 37 53 (Aki_SW2GM) 実は、スルーできるw 14 38 04 (A_Cy ) 通るだけなら何もおきないはずw 14 38 56 (A_Cy ) あ、戦闘に勝ったけど戦利品は?w 14 39 04 (A_Kuti ) 天幕に戻って、C-4開くかい? 14 39 09 (Aki_SW2GM) 拾っといてw 14 39 17 (A_Cy ) 2d6 14 39 17 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [6,1] = 7 14 39 28 (A_Kuti ) C-5 C-4と開いて帰って寝るのも手かと 14 39 30 (Aki_SW2GM) 7~10 銀貨袋(50G) 14 39 37 (A_Cy ) 追いはぎから50G剥いだぜw 14 39 55 (A_Kuti ) 50Gでかいw サイ君の玉にw 14 39 56 (A_ria ) しかし、メタ的に考えると絶対E-4には骨の川無さそうだからなぁ……遠いのならあまり行きたくはないw 14 40 35 (Aki_SW2GM) http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/742.html#id_afd2029747887d5bcf0936e3d7971505 14 41 05 (A_Cy ) でも天幕戻ってC4開けるのが一番だと思う 14 42 33 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目昼 B-5 クティ-5m-リア・サイ 14 42 55 (A_ria ) そうですねぇ、とりあえず子供を信じたと言うことで向かうとしましょうかw 14 42 55 (Aki_SW2GM) 14 43 11 (Aki_SW2GM) では、天幕 14 43 16 (Aki_SW2GM) 14 43 19 (Aki_SW2GM) 14 43 51 (Aki_SW2GM) ◇53:三色の天幕 14 43 51 (Aki_SW2GM) 14 44 00 (Aki_SW2GM) 建物と建物の間に続いていた路地を抜けたところは行き止まりの小さな広場だった。広場には、赤と黒と青の3つの天幕がある。 14 44 01 (Aki_SW2GM) 14 45 06 (A_Cy ) 弾丸はまだ34あるから補充は大丈夫 14 45 10 (A_Kuti ) で、そのまま→に移動でいいんだよね? 14 45 34 (A_ria ) うん 14 45 43 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目昼 B-4 クティ-5m-リア・サイ 14 46 14 (Aki_SW2GM) 三色の天幕では特に何もしない? 14 46 19 (Aki_SW2GM) 14 46 30 (A_ria ) 特になしで、そのまま未開の土地へ進むかな 14 46 39 (Aki_SW2GM) ちなみに、店が黒、ザバールが青、赤は謎 14 47 52 (A_Kuti ) 寝る場所は53で空いてるから、とりあえず右にいって開きましょうー 14 47 58 (A_Cy ) 特になしでOKです 14 48 01 (A_Kuti ) アタックチャンス 14 48 38 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夕方 C-4 クティ-5m-リア・サイ 14 48 41 (Aki_SW2GM) 14 48 51 (Aki_SW2GM) リーダー、d66を振りたまえ 14 48 52 (Aki_SW2GM) 14 49 06 (A_ria ) d66 14 49 06 (C-Dice ) A_ria - D66 = [5,1] = 51 14 49 54 (Aki_SW2GM) 14 49 55 (Aki_SW2GM) 14 49 55 (Aki_SW2GM) 14 49 57 (Aki_SW2GM) ◇51:廃墟 14 49 58 (Aki_SW2GM) 14 50 06 (Aki_SW2GM) いくつもの建物が倒壊し、荒廃するにまかせたままの廃墟だ。死肉を貪る猛禽が、頭上を飛んでいる。 14 50 07 (Aki_SW2GM) 14 50 15 (Aki_SW2GM) キミたちはどうする? 14 50 23 (Aki_SW2GM) >廃墟に入る 14 50 23 (Aki_SW2GM) 14 50 34 (A_Cy ) 入らないw 14 51 25 (A_ria ) 入る必要性がまったくないw 14 51 43 (A_Cy ) 骨の川骨の川w 14 51 58 (Aki_SW2GM) 入らないなら、ランダムイベントが発生するけど、いい? 14 52 08 (A_ria ) うぃ 14 52 13 (A_Kuti ) うい、入りたくないですw 14 52 23 (Aki_SW2GM) 14 52 35 (Aki_SW2GM) リーダー、1dを振りたまえ 14 52 35 (Aki_SW2GM) 14 52 40 (A_ria ) 1d6 14 52 40 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [5] = 5 14 52 55 (Aki_SW2GM) 14 52 58 (Aki_SW2GM) 14 53 20 (Aki_SW2GM) ランダムイベント:⑤.物乞い 14 53 59 (Aki_SW2GM) 【物乞い】「哀れな老人にお恵みを……」 14 54 28 (A_ria ) [] 14 54 56 (A_ria ) 【リア】「自ら何も起こさぬものには、神もその恵みを与えることはできん!」 14 55 16 (A_Kuti ) 【クティ】「…む…ん…。」チラっと目を向けて、何も見なかったフリ。気持ち的には何かしたいけれど、お財布ゼロ^q^ 14 55 58 (A_Cy ) 【サイ】「銀貨袋)うむ…んー…俺らも哀れなんだけどなぁ…見返りは?」 14 56 11 (Aki_SW2GM) 【物乞い】「……」 14 56 31 (Aki_SW2GM) 【物乞い】「糞忌々しい豚野郎め!」 14 56 51 (Aki_SW2GM) 【物乞い】「おーい、ここに“風の旅団”がいるぜ!」 14 57 16 (Aki_SW2GM) その声を聞きつけて、蛮族たちが集まってくる! 14 57 23 (A_ria ) 【リア】「む、何やら怪しい気配……さっさと離れた方が良さそうだな」 14 57 41 (A_Cy ) 【サイ】「へえ?アンタ風の旅団だったのか!」 14 58 05 (A_ria ) よくわからんが何やらきな臭さを感じて、集まる前に逃げたいですw 14 58 37 (A_Kuti ) 【クティ】「ちっ…このクソがあああ…!!」メイスで「じじい」を張り倒そうと武器を構えつつも、とりあえずリーダーに従います 14 59 11 (Aki_SW2GM) 14 59 11 (A_ria ) ところで風の旅団ってなんなのだろう。キャラクター的には興味ないけれどプレイヤー的には気になるw 14 59 28 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 クティ-5m-リア・サイ 14 59 29 (Aki_SW2GM) 14 59 38 (A_Cy ) プレイヤー的には知ってるけどキャラクター的にはあえてカマかけてみたのにw 14 59 40 (Aki_SW2GM) なんなのでしょう? 15 00 22 (A_Kuti ) 蛮族来たのが見えて爺にキレただけで、理解できてないPCと知っている分、旅団に殺意が湧くPLw 15 00 40 (A_ria ) 【リア】「ところで、風の旅団とはなんなのだ?」と、逃げられたのならサイに対して話しかける 15 01 03 (A_Cy ) 【サイ】「さあ?でもこの人自分で名乗ってたから関係者なんじゃない?」 15 01 10 (Aki_SW2GM) キミたちは知らない 15 01 14 (A_Kuti ) 【クティ】「…何かの隠語じゃないの?あのジジイの餌取りに引っかかってるワケにはいかないわぁん。」 15 01 43 (A_ria ) 【リア】「ふむ。まぁ、明らかに怪しい手合いを呼ぶ様子だったからな……逃げて正解だったろう」 15 02 27 (Aki_SW2GM) さて、どこに移動する? ちなみに、夜なので、たいまつに火を灯さないと、-4の暗闇ペナルティがある。 15 02 29 (A_Kuti ) 【クティ】「そろそろ暗くなってきてるわぁん…あいつら夜でも見えるし、一度うさぎちゃんの所に帰るのが無難じゃないかしら。」あくびしつつ尻尾をぷりんぷりん 15 03 20 (A_Kuti ) MP2消費 フラッシュライトでスフィア光らせます 15 03 33 (A_ria ) 【リア】「……見つける前に、奴の所に戻っても平気だろうか……また面倒な事になりかねんぞ……」 15 04 00 (Aki_SW2GM) 行使判定どうぞ 15 04 12 (A_Kuti ) 2d6+2 失敗したら笑ってw 15 04 13 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [3,6]+2 = 11 15 04 38 (A_Cy ) 【サイ】「問題はお使いが探し物だからなぁ…暗くなって見つかるか?」 15 05 27 (A_Kuti ) 【クティ】「…今度見つけたら叩き殺してあげたいくらいだけど…。妙な事しやがって…あのジジイめ…。言われてみたらそうよねぇ、どうしようかしら。」 15 05 47 (A_ria ) 【リア】「それは、確かに一理あるな……」 15 06 45 (A_Kuti ) 帰りますー?いっちゃいますー? 15 07 41 (A_Cy ) 食料がキツいけど夜は辛い…暗視ないし…まあフラッシュライトはあるけど 15 07 42 (A_ria ) 【リア】「くっ……一度戻るか。少なくとも戻れば蛮族に襲われる危険は無くなるからな……皮肉な事だ、奴に頼なれば生きていけぬとはッ」とイライラしながら、戻る感じで? 15 08 46 (Aki_SW2GM) 15 08 48 (Aki_SW2GM) では、リーダーは2dを振りたまえ 15 08 48 (Aki_SW2GM) 15 09 11 (A_ria ) 2d6 15 09 12 (C-Dice ) A_ria - 2D6 = [1,5] = 6 15 09 18 (Aki_SW2GM) 15 09 22 (Aki_SW2GM) では、リーダーは1dを振りたまえ 15 09 23 (Aki_SW2GM) 15 10 23 (A_ria ) 1d6 15 10 24 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [6] = 6 15 10 43 (Aki_SW2GM) 15 10 45 (Aki_SW2GM) では、リーダーは1dを振りたまえ 15 10 46 (Aki_SW2GM) 15 11 36 (A_ria ) 1d6 15 11 36 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [6] = 6 15 11 45 (Aki_SW2GM) 15 12 38 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 “汚水の女王”・取り巻き-5m-クティ-5m-リア・サイ 15 12 44 (Aki_SW2GM) 15 12 49 (Aki_SW2GM) では、リーダーは1d+2を振りたまえ 15 12 50 (Aki_SW2GM) 15 19 41 (A_ria ) 1d+3 15 19 42 (C-Dice ) A_ria - 1D+3 = [1]+3 = 4 15 19 44 (A_ria ) 1d+2 15 19 44 (C-Dice ) A_ria - 1D+2 = [6]+2 = 8 15 20 13 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 “汚水の女王”・骸骨x2-5m-クティ-5m-リア・サイ 15 20 19 (Aki_SW2GM) 15 20 27 (Aki_SW2GM) 左から魔物知識判定どうぞ 15 20 28 (Aki_SW2GM) 15 20 46 (A_Kuti ) 2d6 ころしてください^q^ 15 20 46 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,4] = 8 15 20 48 (A_ria ) 2d6+4 汚水?w 15 20 48 (C-Dice ) A_ria - 2D6+4 = [5,1]+4 = 10 15 20 54 (A_ria ) 2d6+4 骸骨ー 15 20 54 (C-Dice ) A_ria - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 15 21 59 (A_Cy ) 2d6 女王様 15 21 59 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [6,2] = 8 15 22 04 (A_Cy ) 2d6 骨 15 22 04 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [6,5] = 11 15 22 16 (A_Kuti ) 2d6 骨 15 22 16 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,3] = 7 15 22 38 (A_Kuti ) 2d6 骨 15 22 38 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [3,5] = 8 15 22 48 (Aki_SW2GM) 15 22 49 (Aki_SW2GM) http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/747.html 15 22 50 (Aki_SW2GM) 15 23 29 (Aki_SW2GM) “汚水の女王”の正体はわかりませんでした 15 23 30 (Aki_SW2GM) 15 24 04 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 “汚水の女王”・スケルトンx2-5m-クティ-5m-リア・サイ 15 24 27 (Aki_SW2GM) 15 24 32 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 15 24 33 (Aki_SW2GM) 15 24 49 (A_ria ) 2d6+2 15 24 49 (C-Dice ) A_ria - 2D6+2 = [1,1]+2 = 4 15 24 52 (A_Kuti ) 2d6+2 いや無理だしw 15 24 52 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 15 24 54 (A_Cy ) 2d6+3 15 24 54 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+3 = [2,3]+3 = 8 15 24 59 (Aki_SW2GM) 15 24 59 (A_ria ) やるきないな!w50点もらいますw 15 25 01 (Aki_SW2GM) 15 25 04 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 15 25 05 (Aki_SW2GM) 15 25 09 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 25 09 (Aki_SW2GM) 15 25 43 (Aki_SW2GM) 1d+2d 魔物の行動 15 25 45 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D+2D = [5]+[1,4] = 10 15 26 03 (Aki_SW2GM) ほほぅ 15 27 09 (Aki_SW2GM) 15 27 27 (Aki_SW2GM) “汚水の女王”の胴体の行動 15 27 29 (Aki_SW2GM) 15 28 17 (Aki_SW2GM) 【“汚水の女王”】「オ腹空イタヨ~、オ腹空イタヨ~、……アンタ、食ベチャウヨ?」 15 29 24 (Aki_SW2GM) 13+2ar 《魔法制御》で魔物は外してPC全員に【アシッド・クラウド】 15 29 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[6,5] MAX 1個 = 24 15 30 43 (A_Kuti ) 2d6+3 はいはい精神抵抗w 15 30 43 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 15 30 50 (A_Kuti ) 経験値頂きますw 15 31 07 (A_Cy ) 2d6+3 同じくファンブル希望 15 31 08 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+3 = [2,3]+3 = 8 15 31 44 (A_ria ) 2d6+5 15 31 44 (C-Dice ) A_ria - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 15 31 51 (A_Kuti ) 【クティ】「姐さん…ご容赦を…だわぁん…」 15 32 39 (A_Cy ) 【サイ】「最早ここまで。自分の店…持ちたかったなぁ…」 15 33 20 (Aki_SW2GM) r20+13@10 毒属性魔法ダメージ 15 33 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+13@10 = [4,2 4]+13 = 17 15 34 19 (A_Cy ) HP3 15 34 22 (A_Kuti ) 【クティ】「…そんなモノには屈しないわぁん!」 18/35 15 34 35 (Aki_SW2GM) 3d3 触手x3は?ブレス 15 34 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 3D3 = [1,3,1] = 5 15 35 34 (Aki_SW2GM) 11+1+2ar 炎ブレスをクティとスケルトンたちに 15 35 34 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+1+2D = 11+1+[5,3] MAX 0個 = 20 15 35 46 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力判定どうぞ 15 36 06 (A_Kuti ) 2d6+6 耐えて見せる 15 36 06 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 15 36 10 (A_Kuti ) むりw 15 36 22 (Aki_SW2GM) 2d+8+2 ぶほー 15 36 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8+2 = [3,3]+8+2 = 16 15 36 39 (Aki_SW2GM) 炎属性魔法ダメージ 15 36 54 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 “汚水の女王”-5m-クティ-5m-リア・サイ 15 37 12 (A_Kuti ) 2/35 今ので寝たかったw 15 37 45 (Aki_SW2GM) 9+2ar 瘴気ブレスをクティに 15 37 45 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[2,4] MAX 0個 = 15 15 38 11 (A_Cy ) 【サイ】「ビネガーに火か…まさかこっちが料理されるなんてな…」 15 38 18 (A_Kuti ) 2d6+6 ダメだ、達成値高過ぎるw 15 38 18 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 15 38 28 (A_Kuti ) すまん、先に逝くw 15 38 34 (Aki_SW2GM) 2d+4 毒属性魔法ダメージ 15 38 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [4,4]+4 = 12 15 38 45 (A_Kuti ) オーバーキルひどするwwww 15 39 00 (A_Kuti ) -10/35 死亡判定タイムですw 15 39 42 (A_Cy ) ムギド様のところで待っててw 15 39 54 (A_Kuti ) 2d6+6 しなねーぞ!穢れねーぞ!w 15 39 55 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 15 40 08 (A_Kuti ) 生 命 力 馬 鹿 15 40 17 (Aki_SW2GM) 15 40 20 (Aki_SW2GM) PC側の手番 15 40 20 (A_Kuti ) 【クティ】「きゅう」 15 40 21 (Aki_SW2GM) 15 40 25 (Aki_SW2GM) 逃げますね? 15 40 26 (Aki_SW2GM) 15 40 59 (A_Cy ) わりと観念してますが逃げられるなら逃げますw 15 41 02 (A_Kuti ) 失神する前に「構わず若者は逃げるものなのよ!」って言ってぶっ倒れておこうw 15 41 15 (Aki_SW2GM) 15 41 27 (Aki_SW2GM) では、冒険者+敏捷度で逃亡判定を 15 41 28 (Aki_SW2GM) 15 41 49 (A_Cy ) 2d6+1+2 15 41 49 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+1+2 = [4,1]+1+2 = 8 15 41 58 (Aki_SW2GM) 逃げ切れませんでした 15 42 45 (Aki_SW2GM) あれ? リアは? 15 43 46 (A_ria ) 2d6+3 あうぃ 15 43 46 (C-Dice ) A_ria - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 15 44 00 (A_Cy ) サアコイw 15 44 21 (Aki_SW2GM) 15 44 25 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 15 44 26 (Aki_SW2GM) 15 44 33 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 44 36 (Aki_SW2GM) 15 44 42 (Aki_SW2GM) 1d 魔物の行動 15 44 42 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [6] = 6 15 45 16 (Aki_SW2GM) … 15 45 44 (Aki_SW2GM) 13+2ar プロテクションII を4倍掛けw 15 45 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[1,5] MAX 0個 = 19 15 45 53 (Aki_SW2GM) 15 45 56 (Aki_SW2GM) PC側の手番 15 45 56 (Aki_SW2GM) 15 46 15 (A_Kuti ) これは突っ込みたいw 死ぬほど突っ込みたいw 15 46 28 (A_Cy ) 2d6+1+2 逃げるw 15 46 29 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+1+2 = [5,5]+1+2 = 13 15 46 37 (Aki_SW2GM) 15 46 42 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 15 46 42 (Aki_SW2GM) 15 46 48 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 46 49 (Aki_SW2GM) 15 46 54 (Aki_SW2GM) 1d 魔物の行動 15 46 55 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [4] = 4 15 47 46 *Aki_SW2GM topic 『ミストキャッスル』 tb:1日目夜 C-4 クティ-5m-“汚水の女王”(胴体、触手x3)・リア・サイ 15 48 30 (Aki_SW2GM) 13+2ar 胴体がサイをカプ 15 48 31 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 13+2D = 13+[5,2] MAX 0個 = 20 15 49 21 (A_Cy ) 2d6 前衛技能もってません 15 49 22 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [4,2] = 6 15 49 32 (Aki_SW2GM) 2d+12 さようなら 15 49 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+12 = [6,4]+12 = 22 15 49 42 (A_Cy ) -19 15 50 10 (A_Cy ) 【サイ】「ああ…見える…俺の店…」 15 51 03 (Aki_SW2GM) 生死判定どうぞ 15 51 24 (Aki_SW2GM) あと、リアももう倒れているよね? 15 51 41 (A_Cy ) 2d6+3 妖精さん、もっとお話しよう?ウフフフ… 15 51 41 (C-Dice ) A_Cy - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 15 51 51 (A_Kuti ) 見事な死にっぷりでしたw 15 52 04 (A_ria ) w 15 52 11 (A_Cy ) パッコオーンって死にました 15 52 30 (Aki_SW2GM) リアはさっきの生死判定、変転使う? 15 52 49 (A_Kuti ) 変転あったあああああ 15 52 52 (A_Cy ) お、そういえばこれ変転したらクリかw 15 52 53 (Aki_SW2GM) 使えば、最悪の事態は免れる……かも! 15 53 00 (Aki_SW2GM) いや、クリになりません 15 53 26 (Aki_SW2GM) ピンゾロの裏も、6ゾロの裏も、クリでもファンブルでもないのです 15 53 38 (A_Cy ) でも自動成功にはなるんじゃ? 15 53 50 (Aki_SW2GM) ならないのです 15 54 01 (A_Cy ) じゃあどっちみち死亡かw 15 54 05 (A_ria ) あ、えと、どれかな……? 15 54 40 (A_ria ) ん、出目を逆転させるから自動成功にはなるはずよー 15 55 40 (A_ria ) アシッドクラウドで-1になってたかw 15 55 49 (A_ria ) 生命抵抗降ってなかった 15 55 58 (A_ria ) 2d6+3 15 55 59 (C-Dice ) A_ria - 2D6+3 = [4,4]+3 = 11 15 56 50 (A_ria ) 生きてはいるけど倒れてる感じですね 15 57 29 (Aki_SW2GM) 15 57 31 (Aki_SW2GM) では、リーダー、1dを振って下さい 15 57 32 (Aki_SW2GM) 15 57 35 (A_ria ) 1d6 15 57 35 (C-Dice ) A_ria - 1D6 = [1] = 1 15 57 43 (Aki_SW2GM) 15 57 58 (Aki_SW2GM) 全員、止めを刺され…… 15 58 02 (Aki_SW2GM) 15 58 10 (A_Kuti ) 魔改造うええええええええいw 15 58 12 (Aki_SW2GM) 15 58 19 (Aki_SW2GM) どこかへ運ばれます。 15 58 20 (Aki_SW2GM) 15 58 58 (Aki_SW2GM) 全員、d66と穢れ表を振って下さい 15 59 00 (Aki_SW2GM) 15 59 20 (A_ria ) d66 15 59 20 (C-Dice ) A_ria - D66 = [3,6] = 36 15 59 26 (A_Kuti ) d66 ムギド様、本番です。力を。 15 59 26 (C-Dice ) A_Kuti - D66 = [1,5] = 15 15 59 28 (A_Cy ) ちょ 15 59 48 (A_Kuti ) 酷いのしかでてねーよw 15 59 50 (A_Cy ) d66 メカ希望 15 59 50 (C-Dice ) A_Cy - D66 = [3,1] = 31 16 00 22 (Aki_SW2GM) リア=足がバイクになりました。一輪車です 16 00 35 (A_Kuti ) 蔦サンクス。見事に裏切ってくれた 16 00 41 (A_ria ) ワロタw 16 01 04 (Aki_SW2GM) 移動力が2倍になり、足場の悪さによるペナルティを受けなくなります 16 01 13 (A_Cy ) 羨ましい 16 01 29 (Aki_SW2GM) 〈金属鎧〉と足の装飾品は装備できなくなります 16 01 39 (Aki_SW2GM) クティ 16 02 16 (Aki_SW2GM) =片腕がオーバーイーターのつるのように伸び、5mまで乱戦エリアを無視して殴れます。 16 03 03 (Aki_SW2GM) サイ=リザードマンの尻尾が生えました 16 03 41 (Aki_SW2GM) 16 03 49 (Aki_SW2GM) 穢れ表どうぞ 16 03 50 (Aki_SW2GM) 16 03 56 (A_ria ) 2d6 穢れ表ー。経過日数は0かな? 16 03 56 (C-Dice ) A_ria - 2D6 = [1,4] = 5 16 04 01 (A_Cy ) 2d6 16 04 01 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [4,3] = 7 16 04 08 (A_Kuti ) 2d6 角を生やす正義 16 04 08 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [3,6] = 9 16 04 13 (A_Kuti ) ほらきたこれw 16 04 19 (A_Cy ) おめでとうw 16 04 28 (A_ria ) w 16 04 44 (A_Kuti ) 鉄板の角率。 じゃ、一角でセンターに。 16 05 11 (Aki_SW2GM) いや、リルドラは元から2本生えているので 16 05 23 (Aki_SW2GM) 3本づのになりましたw 16 05 26 (A_ria ) しかし、リルドラなら違和感がないw 16 05 46 (A_Kuti ) 後ろ2本でセンター1本でやんす! 16 06 07 (Aki_SW2GM) イラスト変更来たよw 16 14 38 (Aki_SW2GM) あと、300+110+20+20経験点入ります 16 15 01 (A_Cy ) ファンブル分もここで清算でOKですか? 16 15 44 (A_Kuti ) かしこまりましたー 16 16 18 (A_ria ) うぃ 16 16 44 (Aki_SW2GM) はい 16 16 56 (Aki_SW2GM) 110じゃないや 16 16 59 (Aki_SW2GM) 110x4だ 16 17 57 (Aki_SW2GM) 780経験点です 16 53 58 (A_Cy ) あ、その前に拠点もどったから成長していいはず? 16 54 05 (Aki_SW2GM) はい 16 54 18 (A_Cy ) 2d6 16 54 18 (C-Dice ) A_Cy - 2D6 = [6,4] = 10 16 54 43 (A_Cy ) 精神で 16 54 48 (A_ria ) おお、成長までするとは… 16 54 50 (A_ria ) 2d6 16 54 50 (C-Dice ) A_ria - 2D6 = [6,3] = 9 16 55 25 (A_ria ) seisinでー 16 55 38 (Aki_SW2GM) ライダー取りたけりゃ取ってもいいでガンスよー 16 55 53 (A_Cy ) 思ったけどもw 16 56 10 (A_Cy ) そういうメタなこと気にしたくないですw 16 57 26 (Aki_SW2GM) まぁ、片手空いているのリアだけなんで、リア、取る?w 16 57 38 (A_Cy ) リアさんは下半身タイヤwwww 16 57 46 (Aki_SW2GM) そうだったwww 16 58 22 (A_ria ) www 16 59 18 (A_Cy ) やるんだったらサーペンタインは捨ててないから持ち替えて乗るけどw 17 10 31 (A_Kuti ) 2d6 伸びる?腕がなぁ! 成長 17 10 31 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,4] = 8 17 10 34 (Aki_SW2GM) ライダー取る人いる? 17 10 50 (A_Cy ) ライダーを取る動機がないw 17 11 21 (A_Kuti ) どうしようかなぁ… 17 11 21 (A_ria ) 便利なタイヤもついてしまったしなぁw 17 12 22 (A_Cy ) 乗りたいのはやまやまだけど、メタなことしたくないですw 17 14 29 (A_Kuti ) じゃ、ナシでいいよね 16 06 07 (Aki_SW2GM) 16 06 07 (Aki_SW2GM) 16 06 07 (Aki_SW2GM) To be continued... 16 06 07 (Aki_SW2GM) 16 06 07 (Aki_SW2GM) 16 06 07 (Aki_SW2GM) ----
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【エロSW2キャラクターシート】調整中!!! キャラクター名:ミニエ・マーニャ プレイヤー名 :tamari 種族 :人間 性別 :女性 年齢 :16 外見年齢 :16 生まれ :冒険者 種族特徴 : 経験点 :500点 使用経験点 :2500点 【能力値】 【SW2キャラクターメイキング】 種族:人間(冒険者) 23 05 (Wallaby) N11_Aine - 器用度 = [ 9][ 7] = 16(+2) 筋 力 = [ 9][ 4] = 13(+2) 23 05 (Wallaby) N11_Aine - 敏捷度 = [ 9][10] = 19(+3) 生命力 = [ 9][10] = 19(+3) 23 05 (Wallaby) N11_Aine - 知 力 = [12][ 6] = 18(+3) 精神力 = [12][ 8] = 20(+3) :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 16 : - : - :器用度・16:+2 : 19 : - : - :敏捷度・19:+3 ”体”: 13 : - : - :筋 力・13:+2 :生命抵抗:HP : 19 : - : - :生命力・19:+3 : 4 :22 ”心”: 18 : - : - :知 力・18:+3 :精神抵抗:MP : 20 : - : - :精神力・20:+3 : 4 :20 【レベル】 冒険者レベル :1 技能 グラップラー:レベル1:魔力: ・ セージ : 1: - : ・ スカウト : 1: - : ・ レンジャー : 1: - : ・ エンハンサー: 1: - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ :練技/呪歌 :参照ページ 《追加攻撃》 : :《未定》 : 《投げ攻撃》 : :《 》 : 《未定》 : :《 》 : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族 会話 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・セスタス :0H: - : - : - : - : - : +0 ・スパイクブーツ : : : : : : : 防具 :必筋:回避力:防護点: ・ポイントガード : 1 : 1 : 0 : ・ その他 : - : - : 合計 : 5 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・ヒーリングポーション3 ・救命草5 ・冒険者セット ・スカウトツール 所持金:250G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 合計名誉点 : 【設定】
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目次 【時事】ニュースエルドランシリーズ Eldran series RSSエルドランシリーズ Eldran series 口コミエルドランシリーズ Eldran series 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース エルドランシリーズ 「マクロスΔ」“ワルキューレ”2016年ライブツアーファイナルの完全版が配信決定! - アニメ!アニメ!Anime Anime 6月6日より発売スタート!墓場の画廊中野本店と墓場の画廊ONLINE STOREで大好評開催中の「絶対無敵ライジンオー30周年記念展」にかわいいおまけ風シールが登場! - PR TIMES これが誕生日だなんてあんまりだ…『ザンボット3』12話で助けた友達に罵られる恵子に涙 - 電撃オンライン 地球防衛組全員集合! 中野・墓場の画廊でライジンオー30周年記念展 - アニメージュプラス 狙いが定まらないガードスター…。『太陽の勇者ファイバード』第16話“Dr.ジャンゴの大地震” - 電撃オンライン 『パトレイバー』HAL X-10や98式特型指揮車+99式特型レイバーキャリアの彩色見本が初公開!『元気爆発ガンバルガー』ゲキリュウガーの原型も要チェック!【2021年春ホビー情報】グッドスマイルカンパニー - 電撃ホビーウェブ いよいよ素体の謎に迫る!? キリコ、牙城を撃て! 『ボトムズ』11話“逆襲” - 電撃オンライン 僕たち地球防衛組!5月29日(土)より「絶対無敵ライジンオー30周年記念展」が墓場の画廊中野本店と墓場の画廊ONLINE STOREで開催! - PR TIMES 男子と女子が大ゲンカ! ライジンオーは大苦戦。『絶対無敵ライジンオー』9話“心のカビを吹き飛ばせ” - 電撃オンライン 逃げちゃいけない、行かなきゃ! 『絶対無敵ライジンオー』8話はゆうのセリフが熱い!! - 電撃オンライン 火鳥兄ちゃん、感動を守って! 『太陽の勇者ファイバード』第11話“花よ よみがえれ”あらすじ - 電撃オンライン イケメンはツラい!? 飛鳥のモテが止まらない『絶対無敵ライジンオー』6話“交通戦争を生き残れ!” - 電撃オンライン 『太陽の勇者ファイバード』第9話“わしがDr.ジャンゴだ!”あらすじ - 電撃オンライン 基地は牧場? 『太陽の勇者ファイバード』第8話“悪魔の追跡”あらすじ - 電撃オンライン 編集部で「MODEROID ガンバルガー」を作ってみた! - アキバ総研 テストなんて大迷惑!? 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https://w.atwiki.jp/semillasmaple/pages/18.html
ギルドレベル23(2015年5月15日現在) ギルドランキング 15位(2015年5月15日現在) ギルドの歴史 2014年6月 活動開始 2014年9月5日 Wiki誕生 2014年9月8日 ギルドレベル11達成、★2ギルドへ 2015年1月19日 ギルドレベル21達成、★4ギルドへ 2015年6月頃 ギルドレベル25達成、そして伝説へ…
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/1335.html
オールドランドとは、イロスマXシリーズに登場する敵組織である。 ●目次 【概要】 【組織構成】 【オールドランドの生活】 【人物一覧】◇王 ◇四天王 ◇獣似隊(じゅうにたい) ◇アイスドール ◇その他の国民 ◇協力者研究者 8人殺し ◆脱隊者 【用語】 【余談】 【概要】 オールドランドの王であるオーズンが率いる国家。 人間に捨てられた玩具たちが集まって構成されている。 現在はとある空き地を支配下に置いているが、その空き地に人間の業者によるマンションが立つことになったために次の領地を求めてイロスマ島を狙っている。 目的のためなら罪のない人形たちがいくら犠牲になろうとも構わない暴力集団。 人智を超えた体術と異能の数々から生物的にはイロスマメンバー達を大きく突き放し圧倒する個の暴力の体現者達。 真っ向からのタイマンではバートたちには一切勝ち目はない。 しかし欠点もあり、一応オーズンへの忠誠心こそ共通だが、オールドランドの幹部同士のチームワークや結束力は無いに等しく仲は非常に殺伐としている。 仲間同士の罵りあいはしょっちゅうであり、時には自分の目的のために味方を踏み台にしたり犠牲にする者すらいる。 まあぶっちゃけその辺はイロスマメンバーもあんまり変わらないが 基本的に単体で戦う彼らボスキャラを、友情やチームワークで勝るイロスマメンバーたちが知恵と技術を振り絞り、激闘の末に撃破していくのがイロスマのテーマの一つとなっている。 【組織構成】 8章シーン11の時点ではオーズンの方針により人間に捨てられ行き場を無くした玩具たちを受け入れていった結果、388名ほどの人形が所属しており、コレクターズとの戦争の経験から国民は全員兵士として扱われる。 オールドランドの軍は12の部隊に分けられ、その部隊の隊長は『獣似隊(じゅうにたい)』というチームに配属されオーズンや四天王の直属の部下として扱われる。 オーズンの意向から「オールドランドに敗北は許されない」というのが組織の方針となっており、失態を犯した部下には容赦のない制裁が待っている。 四天王や獣似隊といったオールドランドの幹部クラスでも例外なくオーズンの作戦のための捨て駒のように扱われているらしく、敵の手によって仲間がいくら排除されようとも構わないという姿勢を見せている。 雇うのに何億という資産がいる8人殺しを大金をはたいて雇ったりと、資金的にも人数的にも規模はかなりデカい。その割にはウサギシの給料が時給630円だったり雑魚敵は給料はもらえなかったり妙にケチ臭い描写もあるが。 【オールドランドの生活】 前述の通りオールドランドの住民として暮らすには兵士になる事が絶対条件であり、その手続きを終えた後に教官である獣似隊の部下として扱われるようになる。 だが、オールドランドに入国したての新入りでも突然オールドランドを30週ランニングさせられたり、腕立てと腹筋を100回もやらされ、そのうえ上官の命令が守れなかった人形はトレーニングの量を倍にさせられるという容赦の無い洗礼を受ける。 ある程度見習いとして慣れてきた人形は同僚との組み合いの稽古が始まり、同僚を全員倒せるほどの敵無しの実力を得た者は軍曹へと昇格できる。 フィンターも一応軍曹へと昇格できたらしいが、サールや同僚からいじめられていたのでめっちゃ可哀想 出世できるとメニューも変わるらしく、荷物運びなどの雑用をさせられるようになる。 そして王であるオーズンに認められるほどの功績を得た人形は「メモリーレンズ」を渡され四天王へと昇格できる。 ここまでいくとオールドランドは結構過酷な生活らしく、兵士になることが出来たとしても途中で辞退したり逃亡する人形が絶えないらしい。 逆に兵士になるのを拒否して不法侵入した人形はフィンターの「人体実験」として扱われ、彼の新技の餌食にさせられる。 平たく言えば処刑であり、彼の人体実験として扱われて生存した人形は一人もいないとの事。 【人物一覧】 ◇王 オーズン オールドランドの王であり、イロスマXからのストーリーにおける全ての元凶ともいえる存在。 三つに割れた髪型と、右目に骨、左目の下に三つの逆三角形のような刺青が特徴で二本の髭を生やした王様の人形。 部下思いで仁義溢れる性格だが、リア博士を除いて身内の人形以外に対する態度は酷薄で、裏切り者のカンタローを排除しようとしたり、8人殺しを捨て駒のように扱うなど残虐な本性を併せ持つ。 初登場は出番が多かったが、最終章まではオールドランドで王の作戦を実行すべく暗躍していたので四天王に比べると出番は少なかった。 マスターオールド オールドランドのマスター。人間が捨てたパソコンを改造した兵器。 一度取り込んだ能力をすべて記憶することができ、自在に操ることができるインストール能力を持っている。 オーズンは彼にマスターバートを吸収させることで、島を手に入れようとしている。 ◇四天王 オールドランドの王直属の配下であり、オーズンから直々に力を与えられた四人の精鋭集団。 オールドランドの大臣的存在であり、イロスマXからのメイン悪役。 基本的に共通点としては、四色のイメージカラーと目の下にあしらわれている刺青?と火、雷、緑、風、氷と言った自然物を使役する能力を持ち、カンタロー以外のメンバーの名前の由来は季節から来ている。 四天王は全員作中でもトップクラスの実力を持つが、実はリア博士が作ったとある生物の成れの果ての結晶を分解したコンタクトレンズを装着した事で常人離れしたパワーが身に着いた。 四天王が装着しているコンタクトレンズにはそれぞれ感情をエネルギー源にして、自然の力を操れるらしいが、副作用としてその感情とは反対のものを生み出してしまうとエネルギーが逆流して持ち主のボディが壊れて死亡するというリスクがある。 バーマーは「怒り」、サールは「喜び」、グリングは「楽しみ」、フィンターは「悲しみ」の感情をエネルギー源としている。 当初はリーダー格であるバーマーがその出番の大半を担っていたものの、最後の四天王のフィンターが登場してからは彼に悪役としての出番を奪われがちである... サールとグリングも初登場以降かなり出番が少なかったが、一応サールが敗北し、物語がイロスマEXに入ってからはポツポツと出るようになった。それでもグリングは棒立ちするだけで何もしていないことが目立つが バーマー 四天王の一人でリーダー格。四天王の怒り担当。 頭からツノを生やした、全身赤づくめのコートを羽織った男。 炎属性使いで、作中でイロスマメンバーを初の全滅に追い込んだ実力者。 イロスマ島の結界装置を破壊したのも彼であり、イロスマメンバーとオールドランドの闘いを生み出した張本人。 怒りっぽく、よく口癖のように「燃えカスにしてやる!」と吐き捨てる激情家。 初期はシリアスで冷静な悪役としての印象が強い人物だったが、イロスマEX以降は激情家かつ基本常識のないイロモノ揃いなオールドランドの仲間に振り回される苦労人ポジのキャラになった。 敵に対しては容赦が無いが、部下やオールドランドの国民でなくても作戦に協力してくれた人形への情は厚い好漢である。 サール 四天王の一人。通称『オールドランドの喜びの象徴』。 黄色の稲妻の模様が描かれた服を着た、4つに分かれた逆立った金髪が特徴の青年。ギタリスト。 雷属性使いで、ギタリストとしての特徴を活かした戦闘スタイルが特徴。 バーマーとは対照的に、普段は陽気でコミカルな感情表現の豊かな人物で、趣味は戦うこと。 ただし不機嫌になったりいったん怒らせると残虐になる。作中ではとあるキャラを闇堕ちさせる元凶になった。 作中では敗北したりと何かと失態を演じることが多く、フィンターからは「クソザル」と罵倒されている。 イロスマXのラスボスを務めた。 部下からはスターのような人気があり、黄鳥やウマナガなど彼を崇拝する者が多いが、その一方で格上の存在であるオーズンやフィンターからは過去の出来事やイロスマメンバーに敗北したという失態からかかなり煙たがられており、同僚であるバーマーやグリングからもその事で非難されるなど上司や幹部クラスでは鼻つまみ者にされている。 グリング 四天王の一人。おそらく四天王の楽しみ担当。 緑のドレッドヘアーと茶色の服が特徴の、木と見まごう程の巨体を持つ男。 唯一扱う属性が明確ではないが、外見とは裏腹に四天王の中でも随一の身体能力を誇る。 悪役らしからぬ穏便な物腰で自然を何よりも愛するが、同時に敵対する人物のことは「緑の敵」と一方的に決めつけて考える過激なエコロジスト。 一度怒りに火がつくととんでもなく激昂し暴れまわる。 最初は四天王の中でも平和主義者のように描写されていたものの、イロスマメンバーと敵対関係になってからは、自身はあまり興味は無いらしいが一応他の同僚達と共に王の作戦に参加する場面が見られた。 と言っても他の四天王に比べると愚痴るだけで殆ど他人任せにしているが まあ、オーズンからの命令でサールのフィギュアを運搬する仕事をしていたが。 フィンター 四天王の一人。四天王の悲しみ担当。 四天王の中では最も新参だが、その圧倒的な実力により同格の四天王を押しのけて一気に『次期王の候補』まで上り詰めた。 青色を基調とした結晶の模様が描かれた和服を着用した男。青色のロングヘアーが特徴で右目は長い前髪で隠しており、腰には自分の目の模様と似たようなデザインをした刀を提げている。 氷属性使いで、その実力は同じ四天王であるサール程度なら画面外でワンパンしてしまうほど。 自分以外を誰一人として信用しない冷酷非道なエゴイストであり、「仲間」や「信頼」といった言葉を頑なに拒否するなど仲間想いなバートやカンタローとは正反対の思想を持つ人物。 次期王の候補だけあって自分の強さにも絶対の自信を持つ実力主義者であり、他の四天王や部下の事も傲慢に見下している。 四天王の中でも相当な切れ者であり、周到に陰謀を巡らせて相手を絶望に陥れるなど狡猾な謀略家。 EXからは彼の陰謀により、主要人物の殆どが殺害されるなど窮地に追い詰められている。 だが、想定外のアクシデントが起こると動揺する面もあり、部下であるトネパースやレイドラが倒された時は、落ち着きを失って激昂していた。 相手のチームワークを乱すことを得意とし、敵味方問わず人間関係を壊す姿からついた異名は『絶望の覇者』 どういうわけか四天王であるにも関わらずオールドランドを憎んでいるような描写があるが、それは彼の過去に理由があり...? ◇獣似隊(じゅうにたい) オールドランドの十二ある部隊の隊長のみで編成されたチームであり、四天王直属の部下たち。 干支がモチーフで、イロスマのキャラらしくコミカルでクセの強い印象のメンバーが多い。たまに妙に生々しいクズさを覗かせることも 一応四天王に次ぐ最強の軍隊らしいが、その割には雑用係を任されていたり部下からナメられることもあったり...。 また、作中の描写から四天王の指揮下にある兵士の教育は、その部下である獣似隊のメンバーが担当しているらしい。 その名の通り12体存在しているが、異常に集まりが悪くチームとしてイロスマに登場して集結したことは一度もない。 最終的には大将以下の11名はイロスマメンバーとの死闘の末に戦死。生き残っていた頭猪秀亥もイロスマ島でカズキたちを追い詰めるも裏切った8人殺しの手によって返り討ちとなり、彼の死を以て獣似隊は事実上全滅した。 レッドマウス 獣似隊の1番隊長。バーマーの部下。 高熱の電磁波を放ち敵を焼き焦がす攻撃が得意。 ヨシマツ 獣似隊の2番隊長。バーマーの部下。 巨大なオノを振り回すだけの物凄い怪力を持つが知能に問題がある。つまりバカ 虎太郎 獣似隊の3番隊長。サールの部下。 口からビームを吐くなど雷属性の多彩な技を持っており、獣似隊の中で最もスピードが速い。 よく名前を間違われている。 ウサギシ 獣似隊の4番隊長。グリングの部下。 得意の話術で獣似隊に就職したが、実力はその辺の雑魚敵以下。 オールドランドの低賃金重労働に嫌気が差しており...? レイドラ 獣似隊の5番隊長。フィンターの部下。 2億年前に絶滅したドラゴンをフィンターが復活させ、失踪した獣似隊5番隊長に配属させた。 知能らしきものはないが、口から氷柱を吐き出したり身体を再生させるなど強力な氷属性の力を持っている。 トネパース ウマナガの後釜として配属された獣似隊の7番隊長。フィンターの部下。 三頭竜を改造して作られたキメラ。多分イロスマの敵の中では一番出オチ ウマナガ 獣似隊の7番隊長。サールの部下。 巨大な刀である『斬馬刀』を武器にしている。 筋肉フェチだったり歴史オタクだったり同性愛者だったり一人だけやけにキャラが濃い。 ヒツジィ オーズンの元側近。グリングの部下。 メアリー王国という所で活躍した過去がある伝説の騎士...らしい。 年齢は88歳で、オールドランドの中でも最年長。とあるキャラの過去編のせいでよく老害扱いされる ホンホーズ 三体いる獣似隊の副隊長の一人。バーマーの部下。 キザったらしい性格のサル。 炎属性使いで、副隊長の中ではスピードタイプだが防御力が低い。 黄鳥 三体いる獣似隊の副隊長の一人。サールの部下。 女の子にあんなことやこんなことする野望がある変態。 雷属性使いで、副隊長の中では防御力が高くサポートタイプ。攻撃力は低め。 ブルードッグ 三体いる獣似隊の副隊長の一人。グリングの部下。 頭に血が上りやすい脳筋。 水属性使いで、典型的な足が鈍いパワータイプ。 頭猪秀亥 獣似隊の創設者かつ獣似隊の大将。オーズン直属の部下。 部下が倒されたことに怒りを燃やす部下想いな人物。 薙刀使いで、オールドランド四天王クラスの実力があると自負する強キャラだが正直戦った相手が悪かった。 ◇アイスドール フィンターがイロスマメンバーと戦わせるために召喚したイロスマ同人誌の悪役たち。 詳細は個別項目を参照。 ムービーゲーム オリスマのラスボス。 Dr.ガイ クラバトのラスボス。 ニセシカクン こまブラXのラスボス。 スカラベ ドルバトXのラスボスの一人。 アルボザード ガンスマ フェーズ1のボスの一人。 マジックン 元8ボス。 DXとXで2回イロスマメンバーに倒された後アイスドールとして再び召喚された。 ジョーカー 元8ボス。爆弾使い。 マッシャー 元8ボス。フレイル使い。 Dr.ヲタロー 元8ボス。ロボットを操り戦わせる。 シャドー 元8ボス。闇属性使い。 ◇その他の国民 マジックン 元8ボス。バーマーの部下。 帽子を使ったマジックが得意。 様々な異世界に転職活動に行った後、オールドランドの中ボスとして就職した。 クリボー オールドランドの雑魚キャラ。 雑用係をやらされておりよく待遇の悪さを愚痴っている。 テレサ オールドランドの列車の駅員。 イロスマメンバーとの紆余曲折あってEXでは降格されてしまったらしい。 シカクン こまブラのキャラ。 イロスマメンバーにクイズを出題しステージ攻略のお助けをしているがその度にひどい目にあっている。 OLDロボ オールドランドの雑魚キャラ。 顔に「OLD」の文字絵が描かれたロボット。 ソバミ 元「押入れの国」の住民。今はオーズンの推薦で大臣になっている。 オールドランドのやり方に心を痛める温厚な人物。 ゴレ 元「押入れの国」の住民。今はオーズンの推薦で大臣になっている。 プラズマ 元イロスマメンバー。 イロスマ本部を脱退しフィンターの弟子になったことにより事実上オールドランドの一員になった。 スタックロボ 元8ボス。隠しキャラとしてイロスマメンバーになった。 正体はフィンターにイロスマ本部の監視を命令されたスパイで、土壇場でネタバラシされたことによりイロスマメンバーを絶望させるが最後の最後で...? ナカジ 過去にオールドランドに住んでいた人形。フィンターの友人。サールの部下。 ヘタレかつ打算的で、生き延びるためならどんなことでもする性格だったがそのことが仇となり...? ◇協力者 オールドランドの住民では無いが、オーズンが資金を与えて雇った人形達。 研究者 リア博士 オールドランドに必要な兵器を多数作っている女研究者。 「オールドランドのマッドサイエンティスト」という異名を持っているがそんなキャラじゃない気がする あまり表舞台に出たがらない寡黙な性格で、最終的にはイロスマメンバーと一度も対峙しないままフェードアウトした。 8人殺し 8人で構成された世界屈指の殺し屋組織。 雇うには何億という資産が必要だが、実力は国家の軍隊レベル。 依頼人の裏切りは許さない主義らしく、オーズンが彼らの扱いを間違えたせいでオールドランドに報復を企むようになり、最終的にイロスマメンバーの半味方的なポジションになった。 ドラッグ 8人殺しのリーダー。コードネームは「闘」。 元8ボスとしても活動していた。 大鎌を武器にしており、いかにも殺し屋らしいシリアス然としたキャラだが、 イロスマメンバーを2回も助け出すなどツンデレっぽい一面もある。 ヘロイン 8人殺しのメンバー。コードネームは「銃」。 銃使いで、陽気でチャラけてふざけた性格だが、 スナイパーとしては超一流の腕を持つ上に実は素手でもかなり強い。 ◆脱隊者 コロナ バーマーの元召使い。イロスマでは超珍しい女性キャラ。 心優しい性格で、罪のない人形たちの犠牲を顧みないオールドランドのやり方に反発し、組織を抜けイロスマのオペレーターになった。 カンタロー オールドランドの元四大幹部。 三度笠を被った侍のような風貌にマントを羽織った青年。 風属性の剣術使いで、作中最強キャラのフィンターと渡り合える屈指の実力者。 強い義侠心と良識を併せ持つ人格者で、イロスマ島を奪おうとするオールドランドのやり方に納得できず、組織を抜け反発するようになった。 しかし、そのオールドランドらしからぬ人格が、最終的に彼にとって命取りとなった… デビモリト 元8ボス。隠しキャラとしてイロスマメンバーになった。 オールドランドの軍隊に就職したが、弱すぎて人体実験されそうになっていたところを逃げてきたらしい。 カンタローの部下の獣似隊 それぞれ獣似隊の5番隊長と6番隊長。未登場。 カンタローがオールドランドを抜けた後、後を追うように彼らもオールドランドを抜けたらしい。 【用語】 王の作戦 イロスマ島を奪うためにオールドランドが進めている作戦。 一度取り込んだ能力をすべて記憶することができ、自在に操ることができるインストール能力を持つマスターオールドにマスターバートの力を吸収させ、オールドランド用にイロスマ島を初めから作り直すというもの。 サールがイロスマ島からマスターオールドの燃料を採掘する技術を唯一持っていたが、その彼が捕虜にされてしまったことで一時期「王の作戦」が実行不可能になってしまった。 【余談】 作中の会話から、オールドランド四天王のモチーフは『ロックマンゼロ』シリーズの『ネオ・アルカディア四天王』らしい。
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2016/6/1(水) マイジャグラーIII 17台 103713P B380 R297 1/153.2 ゴーゴージャグラーKK 12台 68602P B257 R256 1/133.7 ニューアイムジャグラーEX-KT 11台 61129P B237 R173 1/149.1 ニューキングハナハナ-30 35台 199974P B791 R456 1/160.4 ハナハナホウオウ‐30 26台 153922P B610 R360 1/158.7
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